复盘反思
未读
Screeps-工种调度方案V1
截止到2023-7-8本人在GCL1,RCL3的阶段,代码还在建设ing,思考有限 背景 在Screeps中,对于每个工种,都需要其有自己的行为模式 同时如果当工种自己的事情做完了,可以去帮着其他的工种做事 同时由于调用工种都从Creeps调用,耦合度高,编码不方便,需要整合为一个单独的工种类 需求
复盘反思
未读
Screeps-工种工厂方案V1
截止到2023-7-8本人在GCL1,RCL3的阶段,代码还在建设ing,思考有限 背景 在Screeps中,可以自定义自己的兵种,兵种可由自己定义 但是兵种的生产代码由Spawn(基地)的spawnCreep 方法来进行兵种创建 这样会使得兵种的生产与Spawn的调用关系强耦合 在代码调用关系上无